Réalité Virtuelle: quels risques pour la santé?

Comment rester en bonne santé et prévenir les risques et ses conséquences sur votre santé et la santé publique. Maladies professionnelles, risques industriels (amiante, pollutions de l'air, les ondes électromagnétiques...), risques de société (stress au travail, surconsommation de médicaments...) et individuels (tabac, alcool...).
Christophe
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Réalité Virtuelle: quels risques pour la santé?




par Christophe » 02/05/16, 13:44

Suite à la remarque faite ici: electricite-electronique-informatique/la-realite-virtuelle-arrive-a-grand-pas-a-decouvrir-t14085-10.html#p302686, j'ouvre ce sujet pour parler des effets sur la santé de l'utilisation de la réalité virtuelle (il y a certainement déjà quelques études de faites...)

Je reprends donc la réponse que j'ai faite à Sen-no-sen dans le lien ci dessus:

Christophe a écrit :Rien à signaler de mon coté niveau oculaire, pourtant j'ai une petite (-1 à chaque oeil) myopie.
J'utilise les casques RV sans mes lunettes.

Par contre il est connu que la VR peut donner des vertiges et nausées: le cerveau a du mal à intégrer le manque de mouvement et d'accélérations du corps par rapport au traitement de la vision. C'est surtout valable "quand on marche" (sans marcher) en réalité virtuelle, genre jeux FPS.

Je n'ai rien ressenti de particulier quand je suis resté 50 minutes de suite sur Titans of Space, c'était de loin pourtant mon expérience de RV la plus longue. Peut être parce qu'on ne "marche" pas...(...)


Sinon l'utilisation de la VR avec une application qui demanderait beaucoup de transfert de données via Wi-Fi ou pire 3G/4G pourrait effectivement poser des soucis sanitaires: la "source" d'ondes se situant à moins de 10 cm du cerveau...Si cela dure des heures, pas terrible donc! En Wi-fi c'est un moindre mal. Je pense que l'utilisation du 3G/4G est à proscrire quand on fait de la réalité virtuelle...
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Re: Réalité Virtuelle: quels risques pour la santé?




par Obamot » 02/05/16, 16:49

Oui bien sûr, il y a des pathologies, notamment liées à l'addiction de l'usage >>> qui porte (notamment) le nom de "cyberdépendance"

Avec comme dégâts colatéraux: l'obésité, l'insomnie, la dépression et autres problèmes d'intégration sociale, etc...

sen-no-sen a écrit :Malgré l'engouement générale pour cette nouvelle technologie,je trouve qu'il conviendrait d'informer son futur public des risques potentiels que celle ci représente pour la vue.
J'ai essayé le Samsung gear (pour ne pas le citer) d'un collègue de travail,et je dois avouer que j'ai très vite ressenti une tension oculaire qui m'a très vite fait arrêter cette expérience....
Je ne pense pas que cela soi sans effet(négatif) pour la vue.
D'ailleurs certaine applications devraient être mis au point pour corriger la myopie,preuve qu'un tel dispositif peut entrainer des modifications.


Problème de vue aussi, si le système encourage la fixité oculaire. Si il facilite la mobilité oculaire, c'est le contraire, un bienfait et une avancée vers l'abandon possible du port de lunettes de vue, grâce à la gymnastique que doit alors faire l'œil en effet — non pas pour directement pour corriger la myopie, mais pour éviter qu'elle n'advienne en gardant une certaine souplesse à la cornée — (ou un délai bien plus long jusqu'à l'administration de leur prescription). Mais j'ignore dans quelle mesure cela peut créer des tensions oculaires. Sans doute lorsque les mouvements deviennent excessifs (trop rapides ou trop nombreux), donc violents et/ou sous stress?
Donc merci Sen-no-Sen, pour le retour d'expérience!

Et on en découvre chaque années de "nouvelles" affections qui sont listées dans le DSM >>>

Bien qu'il ne faudrait pas dramatiser bien sûr, c'est à surveiller si on a des gosses...
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Re: Réalité Virtuelle: quels risques pour la santé?




par Obamot » 02/05/16, 17:26

PS: une certaine souplesse à la cornée et au bloc oculaire en entier, avec comme prophylaxie pour la vue, je pensais par exemple à un écran d'ordinateur intégré dans des verres de lunettes avec un champs de vision assez large (genre 32/9ème), pour obliger l'œil à scanner/explorer dans les coins, juste une idée.
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Re: Réalité Virtuelle: quels risques pour la santé?




par sen-no-sen » 02/05/16, 21:07

Christophe à écrit:

ps: je comprends pas bien ta dernière phrase? Peux tu développer?


Certains ophtalmologues pensent utiliser les casques VR pour corriger certaines pathologies de la vue,notamment la paresse d'un œil par rapport à un autre,la myopie etc....ce qui démontre que les effets sont bien réels.
Pour ma part je laisse de coté cette technologie,j'ai toujours fait très attention à ma vue(j'ai près de 12/10 aux deux yeux) ce qui explique peut être la fatigue que j'ai ressenti(?);
A l'origine l’œil humain est fait pour regarder loin,d'ailleurs, petite anecdote au passage, les personnels de sous marins lorsqu'ils pratiquent des sorties longues doivent effectuer chaque semaine une séance de "regard lointain" qui consiste à fixer le fond d'un couloir (parfois l'exercice se déroule dans le couloir des silos à missiles) afin de travailler l'acuité sur des objets distants,chose difficile lorsque l'ont passe H/24 dans un environnement ou tout est à moins de 2m....

Pour le reste comme l'a mentionné Obamot,je crains que cette technologie n'entraine une dépendance encore plus forte aux virtuels.
Il est d'ailleurs indéniable que la technologie VR va permettre des expériences bluffantes dans un proche avenir,on peut par exemple imaginer des "parcours" réels avec des casques VR qui "habilleront" le paysage (réel) avec une couverture virtuelle et ainsi plongé l'expérimentateur dans un monde nouveau à mi chemin entre réalité et virtualité.
La technologie intéresse bien évidemment les militaires afin d'immergé les futurs soldats dans des conditions proche de la réalité,le pilotage de drones,de robots etc...
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Re: Réalité Virtuelle: quels risques pour la santé?




par Obamot » 02/05/16, 22:44

"cool" des attentas en VR extended en vraie télé réalité simultanée (mais en situation de VRAIE guerre avec des vrais morts) et oui, la limite entre vraie/fausse situation de guerre et vrais conflits avec des vraies victimes non-virtuelles va se confondre: avec les drones, notez qu'on y est déjà, oui hélas (et là aussi il y a des pathologies graves qui émergent chez les pilotes de ces engins, qui tuent sur ordre pourtant à 10 ou 20'000 km du lieu de ces assassinats :evil: il va "bien falloir" qu'ils anticipent et "fabriquent" des guerres pour expérimenter ces nouvelles "interfaces" ces saloppards...Et après de s'étonner que des djeuns deviennent dingues comme à Paris un 13 novembre...
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Re: Réalité Virtuelle: quels risques pour la santé?




par Christophe » 02/05/16, 22:59

Obamot a écrit :(...) qui porte (notamment) le nom de "cyberdépendance"

Avec comme dégâts colatéraux: l'obésité, l'insomnie, la dépression et autres problèmes d'intégration sociale, etc...


Est ce que la "virtualisation du cyber" va aggraver la "cyberdépendance" ? Cela se discute car des Geeks et la cyberdépendance cela fait 20-30 ans que cela existe (surtout depuis internet et les jeux en ligne...), après c'est sur que des applications porno risquent d'en scotcher certains :mrgreen:

J'ai encore en tête la fameuse scène de Brainstorm...où un gars était scotché sur un porno depuis des heures (?)...un aperçu ci dessous à 1min42 :cheesy:

Si un film mériterait un remake c'est bien celui ci car il a assez mal vieilli (notez qu'il y a des notes écolos dedans: le "héros" roule à vélo couché et a une espèce de maison earthship ecoconstruction-hqe/earthship-l-habitat-recycle-vert-et-ecolo-de-40-ans-t9821.html !)

https://www.youtube.com/watch?v=NNiZP2G-nEM

ps: en parlant d'addiction VR, Marc Dorcel est un précurseur mondial dans le domaine: vidéos hot à 360° (et les japonnais ont déjà fait une combi de cybersex...bref...ca promet!) ! Allez jvous mets le lien parce que vous êtes gentils : http://www.dorcel.com/VR/?lang=fr :mrgreen: (pas testé...)
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Re: Réalité Virtuelle: quels risques pour la santé?




par Christophe » 02/05/16, 23:13

Obamot a écrit :qui tuent sur ordre pourtant à 10 ou 20'000 km du lieu de ces assassinats :evil: il va "bien falloir" qu'ils anticipent et "fabriquent" des guerres pour expérimenter ces nouvelles "interfaces" ces saloppards...Et après de s'étonner que des djeuns deviennent dingues comme à Paris un 13 novembre...


Un peu HS mais je suis persuadé qu'un robot "Terminator" existe déjà dans les labos: c'est à dire un robot armé autonome capable de visée automatique sur des sources thermiques (donc "vivantes"..)...seul "l'éthique" empêche sa démocratisation pour le moment...et éventuellement le "bug" qui pourrait lui faire flinguer son utilisateur :mrgreen: :mrgreen:

Évidement aujourd'hui ce n'est pas un bipède et il doit encore être bien plus con que celui du film... :mrgreen:

Bref un tel "truc" pourrait décimer des centaines de soldats adverses mal équipés contre ce genre de nouveau "tueur"...

Une version tourelle serait encore plus délicate à mettre hors d'usage pour des humains...mais là aussi attention au friendly fire...C'est peut être cette raison qui interdit, pour le moment, son utilisation...bien avant l'éthique...
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Re: Réalité Virtuelle: quels risques pour la santé?




par sen-no-sen » 02/05/16, 23:30

Christophe a écrit :Un peu HS mais je suis persuadé qu'un robot "Terminator" existe déjà dans les labos: c'est à dire un robot armé autonome capable de visée automatique sur des sources thermiques (donc "vivantes"..)...seul "l'éthique" empêche sa démocratisation pour le moment...et éventuellement le "bug" qui pourrait lui faire flinguer son utilisateur :mrgreen: :mrgreen:

Évidement aujourd'hui ce n'est pas un bipède et il doit encore être bien plus con que celui du film... :mrgreen:


Voilà quelque mois Boston dynamics à qui l'on devait le Big dog à mis au point Atlas:
https://www.youtube.com/watch?v=rVlhMGQgDkY

Et il y a quelque mois il ne marchait qu'avec le soutien de câbles dans un labo...on remarqueras que les progrès vont vite!
Couplé avec un système de pilotage à distance via un casque VR(en attendant l'IA),on peut imaginer qu'un tel dispositif pourrait pénétrer dans une zone de combat et faire de "beau cartons"...
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Re: Réalité Virtuelle: quels risques pour la santé?




par Christophe » 02/05/16, 23:45

Ah oui pas mal l'Atlas, je connais évidement le "dog" mais pas encore sa version bipède...quelle est son autonomie? 10 minutes?

Oui pour le carton...Il n'empêche: un "bipède" est plus fragile qu'un petit robot blindé sur chenille (et certainement plus énergievore)...donc pas sur que cela soit cette solution (même si elle fait beaucoup plus "Terminator"...) qui soit retenue pour les robots "tueurs"...

Pour le contrôle à distance, on passera donc en version drône et non robot.

Si on omet l'éthique et les problème de feu ami: je pense qu'un ordinateur visera mieux qu'un humain à distance (il n'aura juste pas la capacité de raisonnement: un robot dégommera tout jusqu’à qu'on lui dise d'arrêter...on pourrait même lui programmer un mode "non létal": ne viser que les jambes ou bras par exemple...contrairement à l'homme sous le feu qui, pour sauver sa peau, ne fera pas dans le détail...)

Bon on s’éloigne un peu de la RV et santé...quoique...se faire flinguer par un drône tueur commandé par casque virtuelle c'est de la santé (ou pas) mdr :mrgreen: :mrgreen:
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Re: Réalité Virtuelle: quels risques pour la santé?




par sen-no-sen » 03/05/16, 00:06

Christophe a écrit :Ah oui pas mal l'Atlas, je connais évidement le "dog" mais pas encore sa version bipède...quelle est son autonomie? 10 minutes?


10min aujourd'hui, 30min dans 6mois,2heures dans 3 ans etc etc...moyennant une pile a combustible,de tel engins devraient être opérationnels d'ici peu (2025?).
La bipédie à ses limites,mais elle l'offre la possibilité de grimper à des échelles,voir à des arbres,cela sera la phase suivante...rien n’empêche des modes hybride à 2 ou 4 pattes en fonctions des terrains...c'est beau le biomimétisme! :|
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